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【夸克】 绯红编年史~ v1.0.2.1(Chronicle of Scarlet ~)免安装中文版

发布时间:2026年05月31日

资源详情介绍

  绯红编年史~ v1.0.2.1(Chronicle of Scarlet )免安装中文版【0】

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  夸克网盘:

  类型: 冒险日系, 小游戏。策略, 角色扮演

  游戏简介

  故事简介

  众神陨落后,世界由能够掌握以太的神话种族统治着。不甘被统治的人类先知,预言到了神所遗留的【权能之种】的存在。谁能够拿到【权能之种】,谁就能获得神的权能,也即升格为神。在那近千年之后,血族【真红】一族的次女——芙兰朵露·斯卡雷特,和她的姐姐——蕾米莉亚·斯卡雷特,收到了【权能之种】位置的消息。本该无忧无虑的生活着的她将与她的姐姐一起,被卷入这场谁也无法逃离的命运之中。

  游戏类型简介

  这是一款魔塔like游戏,即上世纪末经典游戏【魔法の塔】的衍生游戏。

  比起传统JRPG的战斗和刷宝,魔塔Like的游戏更倾向于考验玩家的策略、计算和规划能力。

  然而,这又并非传统的硬核魔塔游戏。游戏中除了传统的回合制外,还为玩家增加了大量天赋、技能、装备的配合。

  此外,玩家还可以通过【幻梦无瑕】模式反复挑战以提升等级和获取资源,彻底告别了传统魔塔的【走错一步满盘皆输】的场景。

  【让每个人都能体会到游戏的乐趣】,是本作制作的宗旨。

  游戏特点

  ·700余张精心设计的地图,33个各具特色的战役,一周目约60小时的超长史诗体验

  ·超长篇冒险故事,随着游戏进度的推进,逐渐走向命运所指之处……或是反抗命运,谱写属于自己的故事

  ·6 种截然不同的天赋支线,80余种强大又相互配合的天赋,150余种效用不同的独特装备,通过搭配属于自己的装备和构筑天赋来碾压你的敌人

  ·近百场拥有不同强力技能的BOSS战,寻找规律击溃敌人——或是凭借【毁灭】的力量把所有敌人都干成碎片!

  ·为硬核玩家准备的灾厄模式与更强大的【挑战模式】,当你足够强大,便能直面灾厄——

  游戏按键操作说明

  :移动角色/选择光标选项。

  Space:确认文本/触发面前事件。

  Q W E:使用对应技能栏位携带的技能。

  X:打开游戏菜单。

  ESC:取消操作/返回上一级菜单。在菜单栏未打开时,该按键将打开游戏菜单(与X键相同)。

  A/Backspace(退格):撤回上一次关键操作(战斗、开门、释放技能)。该按键可以多次按下以连环撤销操作,最多执行50次。

  G:打开小地图页面。

  S:打开存档页面。

  D:打开读档页面。

  R:(需解锁该功能)使用血池回复生命值至设置线(若不足则将血池剩余血量全部取出)。

  F:(需解锁该功能)使用1点血点。

  Z:角色转身。

  Ctrl:按住时,加速进行接下来的对话。

  滚轮/PageDown,PageUp:在大地图下,放大/缩小当前视野。

  Tab:跳转至下一个光标选项/页面切换至详情文本框内。

  系统需求

  最低配置

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows 10

  处理器: 支持 SSE2 指令的 x86_32 CPU 或任何 x86_64 CPU

  内存: 4 GB RAM

  显卡: 完整支持Vulkan的显卡(Intel HD Graphics 5500 、AMD Radeon R5 Graphics )

  存储空间: 需要 2 GB 可用空间

  推荐配置

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows 10

  处理器: Intel Core i5-6600K/AMD Ryzen 5 1600

  内存: 8 GB RAM

  显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050/AMD Radeon RX 460

  存储空间: 需要 4 GB 可用空间

  游戏截图

  夸克绯红编年史是一款兼具策略深度与剧情张力的中文向RPG力作,已推出v1.0.2.1更新版。本作采用“夸克”这一拟人化叙事载体,以绯红王朝兴衰为背景,为玩家呈现一段融合宫闱变乱、边疆战火与魔物入侵的恢宏史诗。游戏秉承免安装简易体验的设计理念,仅需下载主程序即可运行,无需额外配置或联网验证,特别适合对传统RPG门槛望而却步的新玩家群体。

  核心系统方面,编年史沿袭夸克引擎的轻量化优化特色,在确保30帧稳定运行的前提下实现复杂的回合制策略内核。玩家不仅需统筹资源分发、任务制国家机器运转,更将亲自参与到“夸克”这一战场代言人的创造与决策中——其性格侧写、战斗风格乃至存亡归属,均由玩家的文本互动与资源倾斜度共同决定。此机制使得每一场战役的胜负都与档案生成绑定,弱化了传统RPG“数值决定论”的枯燥感,强化了由数值、剧情与选择三重构筑的代入感。

  在叙事层面,编年史以“编年”为名,却不拘泥于编年文体的刻板叙事。每个章节均以夸克的第一视角日记作为引子,通过不断追加的亲笔随笔、信件与回忆录,将宏观历史事件与微观个体命运交织呈现。例如,南疆战役中的一封密信能指涉整个战局的暗流,而一次未遂暗杀则可能成为扭转整个王朝命运的蝴蝶效应。剧本设计者有意赋予玩家操作空间,允许其就关键抉择提出“替迭方案”,系统据此生成多达五种不同的编年结果:开疆拓土的丰功伟绩、内忧外患的覆灭腐败、亦或是夸克个人英雄主义的悲壮终章。这种“开放式结局+流程整体回响”的设计,使得二周目游玩时重读夸克的日记本已成为习惯性需求,而“历史”本身也在玩家的每一次重新选择中获得不同的面向。

  视觉风格上,v1.0.2.1继续延续夸克引擎的“多彩线稿”技术,用饱满色度与墨线勾勒出的角色与场景仿佛重现了传统绢画的艺术氛围。同时,新增的战斗时环境互动系统——例如城墙在炮火中坍塌、雪原积雪随行动路线改变——将单纯的数值战斗升级为沉浸式的角色扮演体验。音效组则选用古琴、埙、鼓等东方传统乐器的重新编曲,于细节处烘托出绯红王朝的文化韵律。

  尽管本作在策略层面时有“轻度向”倾向,但“夸克”这一可操作NPC形象的引入,使得玩家得以在系统简化与代入感间取得较好的平衡。v1.0.2.1补丁已针对中文输入法兼容性与存档文件兼容性进行深度优化,并新增了“夸克语录”片段收录功能,允许玩家回顾与分享自己在游戏中留下的历史瞬间。对于期待一款既“好上手”又“好回味”的中文原创RPG的玩家而言,夸克绯红编年史无疑是现阶段市场上的新兴可选项之一。





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评论区

已有 3 条评论
  • 夸克用户60分钟前

    资源很棒,正是想要的!

  • 百度网盘用户3小时前

    感谢分享,辛苦了
    感谢分享,辛苦了

  • 阿里云盘用户7小时前

    很好很强大  ;我过来先占个楼